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Custom SRP

内容纲要

前言:

这里,笔者会利用空闲时间,逐步翻译大拿Jasper Flick 关于自定义和扩展SRP (scriptable render pipeline)的文章。

主要出于以下几个点:

  • 默认URP有很多功能不能实现;比如对粒子材质的支持,似乎还没有原来的默认RP好用
  • 虽然知乎已经有同学进行了部分的翻译,但是为了加深对SRP的理解,决定自己啃一遍,期间会加入自己的理解和笔记

最后Any CC are welcome

翻译文档及源文档地址:

标题翻译文档原文档
Custom Render Pipeline
自定义渲染流程
https://zhangshaojie.co/?p=49https://catlikecoding.com/unity/tutorials/custom-srp/custom-render-pipeline/

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