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HDRP custom post process

内容纲要

官方文档:

https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.high-definition@10.5/manual/Custom-Post-Process.html

HDRP render pass order:

Cutsom Post Process 创建步骤

  • 创建CustomPostShader:
Creat post process shader
  • 创建PostProcess c# 文件,文件名和Shader要保持一致
其他可以用的参数

在Graphic里面添加EarthAtmopshere

在HDRP setting中的适当位置中加载 c# postprocess脚本

Raymarching in HDRP:

ScreenSpaceReflection:

https://github.com/needle-mirror/com.unity.render-pipelines.high-definition/blob/7c5d1a965693eedb4ed4c1e8d75b107be6aea69b/Runtime/Lighting/ScreenSpaceLighting/ScreenSpaceReflections.compute

https://zhuanlan.zhihu.com/p/266867676

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