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Build-in-Particle or Virtual Effects Graph

内容纲要
特色Built-in Particle System 内置粒子系统Visual Effect Graph
支持的RSP- Build in
- URP
- HDRP
- URP
- HDRP
粒子数量数千百万级
粒子编辑器通过在inspector粒子组件的模块化属性编辑器
每个模块主控制粒子的某个功能
通过节点和图形化编辑器实现
物理系统粒子可以与Unity的基础物理系统相互作用。
粒子可以和任何你在Visual Effect Graph(VEG)中制定的元素进行交互.
例如你可以将粒子和DepthBuffer进行交互
.
Script interaction可以运行的时候用C#脚本来控制ParticleSystem可以通过graph properties将参数暴露出来, 并通过c#脚本来完全控制. 同时可以通过Event Interface来想Visual Effect元素发送自定义的events.
Frame buffers不支持在HDRP中, 可以通过VEG访问color 和 depth buffer, 例如可以通过depth buffer 来模拟碰撞

VEG的最好的优势在于天然的利用GPU particle 模拟百万级的粒子, 高度自由的图形化和参数控制

所以在使用巨量粒子的时候非常适合

Package versionHDRPURP
10.xOut of previewIn preview
8.x / 9.x-previewOut of previewIn preview
7.xOut of previewIn preview
6.xIn previewNot supported

VEG 原生支持HDRP

VEG部分支持URP,只能用一些子功能,且仅支持unlit particles

VEG对于移动端可能不能完美支持

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